ベスト馬体重は「太い」と言われなくなるところから-8kgです。
馬の調子は「満足のいく仕上がり」
つくろう登録や大1番では「抜群の動きだ」になるよう調教します。
7月、8月の間に「夏」という月で52週換算されています。
当サイトの独自アンケート調査で目立った「52週換算になって良かった?」を
「良く分からない」と答えた方が多かったので付け加えておきます。
通常の馬ゲーでは48週カレンダー(月4週×12ヶ月を1年としている)
実際のカレンダーは月5週のところもあるように
綺麗に4週で終わりませんが、これを補っているのが「夏」という月です。
架空のオリジナル騎手の星岡勇、星岡愛
星岡厩舎と架空騎手はG1勝利が条件で春に登場します。
星岡騎手は条件に沿う形で一定の騎乗回数に達するとアビリティが増えていきます。
アビリティを習得すればゲーム内では最強の騎手と言えますが
オリジナル騎手は、つくろうカップではアビリティが無効になります。
飛行場⇒建設すれば撤去しても推薦無しで海外レースに登録できます。
※ 撤去すると自家用飛行機が無いので、海外遠征でイレ込むことになります。
病院⇒種牡馬・繁殖牝馬の能力判定のために建設しますが、撤去しても能力判定が残ります。
※ 撤去すると故障回復や故障発生率などの効果が消えます。
・カナタマ牧場を廃墟
↓
・10月に起こるイベントにてムハムハ殿下が日本進出したいと言い出してくる。
質問される(はい→はいでどこかいい所探すと言って帰る)
↓
・しばらくしたら(4月にイベント)カナタマ牧場の跡地を使うようになる。
質問で黙ってもらうかわりに海外の伝説の種牡馬を紹介してくれる(要海外牧場)
牧場開設時に山・街・海岸の3つから選びますが面積の違いがあります。
■山は馬の生産に向いている。生産にやや有利。
■街は施設の収益には有利。土地が狭い。経営にやや有利。
■海岸は土地が広く施設建設には有利。収益には向かない。育成にやや有利。
(説明書より)
当サイトの独自アンケート調査では発売時は「山」にする人が多かったようですが
時が経つにつれ、面積が広い「海岸」にする人が増え
ホースパーク施設の建設を優先する傾向がアンケートから伺えました。
「山」を選ぶ理由としては、山猫集めに「またたび林」の好立地が山隣接で猫出現率を高めるため選ばれます。
「海岸」を選ぶ理由としてはホースパーク施設の設置面積が広いことです。
「山」じゃないと山猫が出ないというわけではなく、
山以外だと「またたび林」を山が無いために好立地に置けず出会い難いということです。
猫は格安という意味で「湧き水販売店」でも建ててあれば15年目(前後不明)6月4週にイベントが発生。
例え猫を見たことがなくてもイベントは発生します。
基本施設だけでは発生しません。(猫が現れるのが基本施設以外の施設だからです)
6月終了時の決算で施設建設メニューに「猫ハウスの建設」300万円で設置できます。
猫ハウスが建っていれば捕獲可能になります。
猫の捕獲について
ホースパークの基本施設である、クラブハウス・墓地・記念館・牧場・血統研究
基本施設以外では猫ハウスや検疫所には猫が現れません。
猫の鳴き声が聞こえる時があるので、その時にホースパーク内の施設にいるので探します。
猫を見つけると「つかまえますか?」になるので「はい」「いいえ」を選択。
巡回する施設が多いと面倒です。
極端な話、猫が現れる施設を極少数にして猫集めを行うと楽になります。
捕獲している数が多いと猫の出現率が低下します。
猫パークまたは猫ランドに拡張してあると
またたび林が建設可能になるので設置すれば猫出現率がUPします。
※捕獲しすぎた場合は猫ハウス施設で逃がすことが出来ます。
1.猫ハウスのイベント発生までの年数は?
2.猫の登場を促がすためのホースパークの基本施設以外で資金的に建てられそうな施設とか育成生産に必要な施設を1つは建設済み?
3.猫ハウスのイベントが発生済み?
4.猫ハウスを建設済み?
これが揃っていれば基本施設と猫ハウスと検疫所以外の施設で猫がいることがあります。
牧場画面やホースパーク画面に切り替えたり、一定時間リピートで鳴き声がしますのでホースパークの施設を巡回してみてください。
5.猫を見つけると「つかまえますか?」になるので「はい」「いいえ」を選択が出ましたか?
5番目まで整えば、あとは捕獲の作業を行い続け、猫ハウス拡張に向けた数の確保のみです。
初期牝馬産駒で結構稼げた、という報告はかなり見ました。
選んだ繁殖牝馬、種付け種牡馬にもよりますが
一般的にユーザ間で良く言われるキーワード
「サンデーサイレンスか高額種牡馬をつけておけ」という決り文句が有名ですw
とりあえず10年目クイズが発生するまでは、金策という意味でセリで競走馬を購入すると良いでしょう。
もちろんアタリorハズレがありますが結構、所持金を稼いでくれます。
資金が出来たら、格安の施設を購入し、猫集めの準備も良いでしょう。
猫集めに興味がないなら、イベントの消化に備えるのも良いでしょう。
イベント消化は別のイベントのフラグになっていたり、追加種牡馬など早い段階でイベントを消化したいのも確かです。
年数が進めば、やることは自ずと増えてきます。
馬券を買うとオッズが変動します。
馬券で資金調達をと考えている方には少々誤算はあるかもしれませんが
かなりの高配当を狙うことは難しいかもしれませんが、それでも高配当を当てたという報告は見ています。
猫パーク以上に拡張した状態でメモリアルマッチ全制覇すると貰えます。
通常の猫集めでも山猫が出ますが極めてレアです。
「山」「またたび林」という状況で出逢えるかもですが、こればかりは運。
牧場が山以外でも出ることにはなっています。
確率という意味では「またたび林」の好立地が山隣接で猫出現率UPなので「山」が優れています。
イベントでしか入手できない繁殖牝馬「サドラーズギャル」「ダリア」と交換できます。
伝説の名馬として扱われるのは52頭。
実際の競馬でメモリアルレースの冠になっている馬でセントライトが一番古い名馬。
ゲーム内のMマッチを全て勝利すると、
繁殖牝馬「サドラーズギャル」か「ダリア」を入手するためのイベントに欠かせない「山猫」入手が発生します。
ダリアなどが欲しい~という方はMマッチ全制覇を達成しましょう。
猫パーク以上に拡張した状態で最後のMマッチを勝利しましょう。
新しく、ストームバード系(ストームキャット等)
エルバジェ系(アイネスフウジン等)が増えました。
ライバル牧場 ノゾミの妹たちである、カナエとタマエが登場します。
初勝利するとカナタマ牧場がメニューに出現。
ノゾミ・カナエ・タマエ →「望み叶えたまえ」になる。
国内の追加種牡馬は
・シンボリクリスエス(600)
・ファルブラヴ(500)
・アグネスデジタル(300)
・ムーンバラッド(300)
・アラムシャー(240)
・グランデラ(200)
・ゴールドアリュール(200)
・エイシンプレストン(180)
・ショウナンカンプ(30)
ゲーム内では種牡馬リストに文字が青く表示されるので一目瞭然です。
■US■
Affirmed
Alydar
Alleged
Secretariat
Buckpasser
Dr.Fager
Forli
Sea Bird
■EU■
Shergar
Vaguely Noble
Be My Guest
Mill Reef
Sharpen Up
Nijinsky
Sir Gaylord
Herbager
10年目クイズ(牧場開設10~12年目)全問正解はゲーム開始時の質問による牧場タイプで
賞金1億円と2億円と異なります。
賞金3億円という話もありますが未確認。
育成メモの印だけでは信用できません。
ゲーム内だけで楽しもうということであれば良いかもしれませんが
どのくらい信憑性があるか、ということになると血統研究所の能力判定を使った場合とでは違いがあります。
この能力判定を駆使し10.9-11.2(←例えば)のようなタイムと判定で出る印を見て確かめます。
強そうな馬だけ残したいとか、つくろうCや最強馬生産には能力判定は必須と言えます。
※注意点としては能力判定はつくろう登録時の馬の判定です。
ピーク時の前後で判定すれば、当然ピーク時能力の前(上がりきっていない)、後(下降してきた)になってしまいます。
ピークあたりでつくろう登録の回数で補うとか、より信憑性を追及したい場合には
つくろう登録のタイミングには気を配りましょう。
成長タイプが爆発タイプのことで、爆発A(やや遅タイプの異色版)と爆発B(晩成の異色版)があり
成長系が爆発の馬も適切な育て方をしないと爆発=能力開花しません。
下の条件を満たし、4歳になってから芝orダート調教をします。
(※1回調教しただけで言われるとは限らないので最低6回は実施)と
成長系が爆発馬だと調教師が「この馬には秘められた能力が~」と言われ成長系表示が爆発になります。
そこから爆発的な成長をします。
爆発Aの条件(成長系表示「やや遅」)
・3歳終了時に9戦以内をこなす
・連闘=なし、放牧経験=あり
爆発Bの条件(成長系表示「晩成」)
・2歳時出走せず
・3歳終了時に5戦以内をこなす
・連闘=なし、放牧経験=あり
爆発配合は
◎爆発配合A 爆発タイプ かなりUP
○爆発配合B 爆発タイプ UP
と爆発タイプが産まれやすくなる効果があります。
種牡馬株を買った後は永遠にFREEです。
基礎能力(いわゆる現役時の競走能力)のスピード・パワー・ステイ・スタミナに限って言えば
遺伝影響では父と母とニックスとクロスから強く影響を受けます。
しかし、産駒の性別で異なります。
【牡馬】なら、スピード・パワーは父の影響が大きく、ステイ・スタミナは母の影響が大きい。
【牝馬】なら、スピード・パワー・ステイ・スタミナは両親の影響を平均的に受け継ぐ違いがあります。
繁殖能力の場合は、繁殖スピード・繁殖パワー・繁殖ステイ・繁殖スタミナがあります。
主に、遺伝影響では父と母、配合影響でニックスとアウトブリードからも影響を受けます。
加えて、種牡馬の遺伝ランクでも変わってきます。
【遺伝Aの場合】両親が持つ繁殖能力を受け継いで産まれてくる可能が高いですが
両親が持つ繁殖能力を上回ることは難しくなります。
【遺伝Cの場合】両親が持つ繁殖能力を受け継ぐことなく産まれてくる可能が高いですが
両親が持つ繁殖能力を容易ではありませんが上回ることが可能です。
【繁殖能力を高める一例】
[非最強馬生産なら] 遺伝A+アウトブリード+ニックス
[最強馬生産なら] 遺伝C(凹んだ時は遺伝BかA)+アウトブリード+ニックス
〆や競走させる時は、デメリットを避けつつ
基礎能力UPが見込めるクロスや4頭特殊クロスや順配合なども混ぜてみましょう。
簡潔に述べると【スピード】と【ステイ】です。
また、そういう配合を盛り込むということも言えますので
順配合(効果:スピードUP)を取り入れる人も多いのではないでしょうか。
『アウトブリード(繁殖ステイなど)+ニックス(基礎能力と繁殖ステイ)+順配合(スピード)』という書き込みも見ます。
(一部引用=2ch)
繁殖牝馬セリが2月、海外セリが6月、2歳馬セリが7月、当歳馬セリが8月にあります。
繁殖牝馬などは必ず開催されますが該当しないのはランダムで開催となり不定期です。
海外セリはウハウハ殿下登場イベント後に参加可能ですがランダム開催です。
※ バグでオプション設定でOFFにして、後でONにするとセリが発生しないというバグ報告があります。
『奇跡の血量』と言われる18.75%は、ある1頭の馬をクロス(インブリード)させた総血量のこと。
この18.75%はインブリードで最も高いクロス効果を得ます。
18.75%をピークに、これを越える25%以上では、クロス効果が下がり始め
合わせて体質・気性が急激に悪くなっていきます。
12.5%よりも18.75%のほうが体質・気性が悪くなりますが
18.75%は最もクロス効果を高め、12.5%は18.75%より効果が劣るものの、体質・気性が悪くなる率が抑えられ
グラフの分岐点(体質気性と血量効果の線)が12.5%で最も無難といえるのが12.5%になります。
クロス効果を最大限にという場合なら18.75%になるようにします。
クロスが発生する箇所の数値を足すことで18.75%になります。
〔3×4〕や〔4×4×4〕で18.75%
〔4×4〕で12.5%
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
50% | 25% | 12.5% | 6.25% |
6.25% | |||
12.5% | 6.25% | ||
6.25% | |||
育成メモにある印とは別です。
能力判定によって以下の能力の印を見ることができますが、ホースパーク施設の血統研究所が必要です。
血統研究部屋から条件に沿って研究所まで拡張しなければ実行できません。
スピード判定・ステイ判定・パワー判定 スタミナ判定・根性判定 高い⇔低い | ∞ ★ S A ☆ ◎ ○ ― ▲ × |
スタート判定 高い⇔低い | ☆ ◎ ○ ― ▲ × |
荒れ馬場判定・ダート判定 高い⇔低い | ☆ ◎ ○ ▲ × |
芝判定 高い⇔低い | ○ ▲ × |
重馬場判定 高い⇔低い | ☆ ◎ ○ ▲ |
コーナー判定 左or右 高い⇔低い | ○ ― ▲ × |
種付け時に決まっているようです。
■初心者講座■
Q:産み分けとは?
A:能力や性別などが決まるタイミングです。
これを知りたい方は、産まれた時に駄馬や性別が違ったりと
セーブしたところに戻りたい時があります。
産み分けを分かっているとセーブするところは
その前週ということで種付けを納得するまで繰り返します。
日本ダービーを勝つとエンディングを見れます。(このED自体は特典なし)
しかし日本ダービー制覇はカナタマ牧場の没落期とムハムハ殿下牧場開設に繋がるフラグにもなっています。